Gameplay

   
 


 

 

Start

G-Buch

Bilder

Wallpaper

Geschichte über Soul Reaver

Soul Reaver I

=> Story

=> Features

=> Gameplay

=> Reviews

Soul Reaver II

Charaktere

Fragen

Die Clans

Geschichte Nosgoths

 


     
 

Schauplatz: Die imaginären Ruinen der Hauptstadt von Nosgoth.

Die Story handelt vom Un-Toten "Raziel" der auf einem Rachefeldzug gegen seinen Ex- Meister Kain ist.
Raziel mußte dafür büßen, daß er sich vor seinem Meister Kain zu einem fliegenden Vampir entwickelt hatte. Nun pirscht er durch die materielle Welt und metzelt seine früheren Brüder nieder, bis er sich seinem Meister stellen kann.
Un-Tote können nur ausgeschaltet werden, indem ihnen ein magischer Pfahl durchs Herz gestoßen wird. Raziel absorbiert die Seelen seiner Opfer, um deren Energie aufzunehmen (daher auch der Name "Soul Reaver"). Wenn diese Energie knapp wird, tritt er in eine Parallelwelt über - die "Spektralebene". (Hierbei morpht die Architektur in Echtzeit ins bizarr Verzerrte - jeder Level wurde zweifach entworfen!) Gelegentlich nutzt Raziel dieses Phänomen zu seinem Vorteil, um Hindernisse und Fallen zu überwinden. Aber Achtung: Feinde lauern in beiden Welten...

Dramatische Evolution der Crystal Dynamics 3D-Technologie
Raziels Fähigkeit, zwischen der der spektralen und der materiellen Welt zu wandern, erweitert das Spiele-Erlebnis:
größere Spieltiefe
verdoppelt das Erkundungsgebiet
die Spannung belibt auch bei merhmaligem Spielen erhalten
Unglaublich flüssige,
Kino-taugliche Grafik
Hochauflösende Grafik in der Auflösung: 512 x 240
Vertex, Texture und dynamische Echtzeit-Ausleuchtung
Single-Skin-Technologie vermeidet Sortierungs-Probleme bei gemeinsamen und sich überschneidenden Flächen
Unterteilte Skelett-Struktur des Charakters und Interpolation zwischen den Schnittkanten der Teile ermöglichen rechnerisch tausende von ruckelfreien Animationen
Der Hauptcharakter wird mit mehr als 550 Polygonen dargestellt
Die Gegner sind mit mehr als 300 Polygonen in Szene gesetzt
Absolut detaillierte, fotorealistische Spieleumgebungen
Software Z-Buffering
Variable Nebel-Stärke in jeder Ebene
Einzigartige Spielaktionen
Raziel muß sich von der Seelenenergie der getöteten Gegner ernähren, um überleben zu können.
Raziel ist unsterblich: Er kann nicht getötet, sondern nur von der Real-Ebene in die Spektraldimenson geschleudert werden.
Gleit-Fähigkeit: Raziel kann von Klippen springen und auf der Thermik gleiten, um neue Orte zu erkunden
Interaktive Objekte: Der Spieler kann Objekte der Umgebung manipulieren und sie miteinander kombinieren
Innovatives Nahkampfsystem: Multiple Angriffs-Combos erlauben spektakuläre Zweikämpfe in einer echten 3D-Welt
Zwölf Bosse
Mehr als 20 verschiedene Arten von Feinden erwarten Raziel in den Leveln.
 
Intelligente Gegner
 
Gegner reagieren auf die Aktionen der Spielfigur mit eigenständigem Verhalten und anderen Strategien der Selbstverteidigung
Gegner aus früheren Kämpfen "erinnern" sich an die damals angewendeten Kampftaktiken Raziels
Raziel kann andere Vampire für seine Zwecke rekrutieren
 
Laden ohne Warten:
Direct-Streaming von der CD
 
Glasklare Bedienoberfläche: keine unhandlichen Konfigurationsseiten, barbarische Story, begleitet von Kino-tauglichen Szenen und Sprache.
 

 
 

Heute waren schon 5 Besucher (7 Hits) hier!

 

 
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden