Die Clans

   
 


 

 

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Die Clans

Geschichte Nosgoths

 


     
 

Nachdem Kain Lord Sarafan besiegte, errichtete er sein Königreich. Er erschuf 6 Statthalter, frühere Sarafan-Priester, die an seiner Seite das Reich regieren sollten. Raziel, Turel, Dumah, Rahab, Zephon und Melchiah. Raziel war dabei der Erstgeborene und Melchiah der letzte unter ihnen. Je älter diese waren, desto mehr bekamen sie von Kains dunklen Gaben etwas mit. Diese dunklen Gaben wurden auch deren Kindern weitervererbt. So entstanden die verschiedenen Clans, wobei jeder seine eigene Domäne und sein eigenes Wappen besaß.

Mythologischer Hintergrund

"Viele unserer ursprünglichen Ideen stammen aus Mythen und biblischen Erzählungen. Die Bücher von Joseph Campbell waren sehr wichtig, alte Vampirmythen, die großen Texte der Mystiker. Ich denke die besten Spiele, Bücher und Filme treffen einen Nerv, indem sie die Ursprungsvampirerzählungen des Menschen aufgreifen und es verstehen, diese Mythen im Lichte unserer heutigen Erfahrungen neu zu erzählen."
Amy Henning

Die Razielim

Mythologie:
RazielimRaziel heißt auf hebräisch "Engel der Mysterien" und bedeutet Engel der geheimen Regionen, Kenner der Mysterien. Er gilt der Legende nach als Autor des "Sefer Raziel", welches alles himmlische und irdische Wissen enthält. Aus diesem Buch soll Noah den Bau der Arche gelernt haben. König Salomon erlernte seine magischen Kräfte aus dem "Sefer Raziel".

Da Raziel der stärkste unter den sechs Brüdern war, waren seine Kinder, die Razielim, auch die mächtigsten innerhalb der sechs Clans.
Wie sich der Clan nach Raziels Tod weiterentwickelte, ist nicht bekannt, da sie allesamt ausgerottet wurden.
Ihr Clangebiet lag in der Nähe des Vortex.

Die Turelim

Mythologie:
TurelimTurel heißt auf hebräisch "Der Felsen Gottes". Nach der Genesis einer von zwanzig Engeln, die vom Himmel herabstiegen, um ein irdisches Leben zu führen. Turel ist ein Bote Jupiters.

Als zweitgeborener Sohn Kains war Turel gleich nach seinem Bruder Raziel der stärkste Statthalter in Nosgoth, was auch für seinen Clan zutraf.
Er hatte die Gabe der Telekinese inne. Mit dieser Fähigkeit war Turel in der Lage, entfernte Gegenstände Kraft seines Geistes zu ergreifen und zu bewegen. Eine Manifestierung dieser Macht ist das telekinetische Projektil, welches überwiegend von Turels Nachkommen verwendet wurde.
Seine Kinder, die Turelim, waren zwar die mächtigsten Vampire, denen Raziel im Verlauf seines Rachefeldzugs durch die Einöden Nosgoths begegnete, doch besaßen auch sie die für Vampire typischen Schwächen. Durch Feuer, Wasser, Licht und durch Pfählen war ihnen beizukommen.
Ihr Clangebiet lag vermutlich weit im Norden Nosgoths, in der Nähe von Dark Eden. Doch in den Jahrhunderten nach Raziels Hinrichtung waren die Turelim auch in anderen Gebieten anzutreffen, etwa bei den Höhlen des Orakels.
Nach seiner Wiedererweckung begegnete Raziel einem Turelim, der nach seiner Vernichtung ein Artefakt zurückließ, welches es Raziel ermöglichte, genau wie Turels Kinder telekinetische Geschosse zu verwenden.
Erst viel später, während Raziels Reise durch Raum und Zeit, traf er unerwartet auf seinen Bruder Turel in den verschlungenen Katakomben der Kathedrale von Avernus. Nach dessen Tod erhielt er die Telekinese, mit der er Feinde heben und durch die Luft schleudern konnte.

Die Dumahim

Mythologie:
DumahimDumah heißt auf aramäisch "Stille" und bedeutet Engel der Stille des Todes. In der ägyptischen Mythologie ist Dumah Schutzengel und Prinz der Hölle. Er gilt als Herrscher der Hölle, dem tausende von Dämonen bei der Bestrafung von Sündern helfen.

Die Dumahim bestachen, aufgrund der Tatsache, dass ihr Schöpfer Dumah noch zu den drei stärkeren der Statthalter zählte, insbesondere durch ihre Körperkraft.
Sie hielten sich für unschlagbar, und wurden mit der Zeit arrogant und unvorsichtig. So wurde es möglich, dass Vampirjäger die Domäne der Dumahim überfallen konnten und der Clan wurde in ganz Nosgoth zerstreut. Deshalb waren sie in Nosgoth nahezu überall anzutreffen.
Ihre Domäne lag im nördlichen Nosgoth, westlich des Orakels. Es war eine blühende Stadt, doch verfiel auch sie, wie der Rest Nosgoths, im Laufe der Jahrhunderte.
Wie die meisten anderen Vampire ließen sich auch die Dumahim durch Licht und Wasser töten. Auch mussten sie Wunden fürchten, die Pfählen oder Brennen.
Dumah, der schon vor langer Zeit von Vampirjägern an seinen Thron gepfählt wurde, musste sein Dasein so lange in der Spektralwelt fristen, bis er von Raziel befreit und seiner Seele beraubt wurde.
Nach seinem endgültigen Tod erhielt Raziel die Gabe “Pressen“, die es ihm erlaubte Feinde und Gegenstände mit einem Energieband zu umschlingen. Vampirische Gegner wurden damit betäubt, für Menschen war diese Umschlingung tödlich und besonders große, beziehungsweise schwere Gegenstände konnte Raziel auf diese Weise drehen und weiterführende Passagen o.ä. öffnen.

Die Rahabim

Mythologie:
RahabimRahab heißt auf hebräisch "Prinz des urzeitlichen Meeres". Der Talmud beschreibt Rahab als Erzengel des Meeres. Alte jüdische Legenden erzählen, Gott habe Rahab aufgefordert alles Wasser auf der Welt verschwinden zu lassen. Rahab lehnte ab und wurde auf den Grund des Meeres verbannt.

In den Jahrhunderten nach Raziels Hinrichtung entwickelten die Rahabim eine Unempfindlichkeit gegenüber Wasser und erschlossen für sich einen neuen Lebensraum.
Rahabs Nachkommen waren überwiegend in der Nähe von Wasser anzutreffen, doch ihre eigentliche Domäne war eine versunkene Abtei in den östlichen Gebieten Nosgoths.
Im Gegensatz zu anderen Clans konnten die Rahabim nicht durch Berührungen mit Wasser sterben, waren dafür aber auch anfälliger für jede Art von Licht. Ansonsten war ihnen auch mit Feuer oder Pfählung beizukommen.
Nachdem Rahab von Raziel bezwungen wurde, erhielt er die Fähigkeit zu schwimmen.

Die Zephonim

Mythologie:
ZephonimZephon bedeutet "Der Wächter". Er war ein Cherub, der das Paradis bewachte. Der Legende nach, wechselte er auf die Seite Satans und seiner Legionen. Er ermunterte die satanischen Rebellen, den Himmel zu entflammen. Jedoch wurde der Plan von den göttlichen Mächten duchkreuzt und die Rebellen in die Abgründe der Hölle verbannt.

Als zweitjüngster unter den Brüdern war Zephons Clan schon merklich schwächer.
Dies hatte zur Folge, dass sich die Zephonim in ihrer Entwicklung immer mehr von ihrem ehemals menschlichen Äußeren entfernten. Sie wurden zu spinnenähnlichen Kreaturen, die in der Lage waren, Wände zu erklimmen.
Licht, Feuer, Wasser und Tod durch Pfählen waren Möglichkeiten, sie zu beseitigen.
Das Clangebiet befand sich innerhalb der verstummten Kathedrale. Hatte sie ursprünglich den Zweck, mithilfe der riesigen Orgel alle Vampire in Nosgoth zu vernichten, war sie nun Heimat für Zephon und ihre Brut.
Zephon selbst mutierte zu einer riesigen Spinne, und nach dessen Tod hatte Raziel von da an die Möglichkeit, bestimmte Wände zu erklimmen.

Die Melchiahim

Mythologie:
MelchiahimMelchiah bedeutet u.a. "Gott ist mein König". Auf der einen Seite Priester und Vater von Pashur (Jer 21:1), auf der anderen Seite ein Engel "der dem Blut dient". Kann auch Malkiyyah heißen. Der Name war öfters auf Amuletten zu finden, die einen Schutz gegen Blutungen bieten sollen. Wird auch in einem unveröffentlichtem hebräischen Manusript erwähnt und kommt in Ezra 10:31 vor.

Die Melchiahim waren mit Abstand die schwächsten unter den Vampir-Clans.
Da Melchiah den Kleinsten Teil von Kains Kraft erhielt, war sein Geist schwach und Verwesung nagte an seinem Leib. Dieser Verfall wurde auch an dessen Nachkommen weitergereicht.
Melchiahim traf man vor allem auf Friedhöfen an, wo sie Leichen für ihren Clan rekrutierten. Sie konnten sich in der Erde verstecken und an anderer Stelle wieder auftauchen.
Wie die meisten Vampire wurden sie durch Licht, Wasser, Feuer und durch eine Pfählung aufgehalten. Physische Angriffe gegen ihre verfallende Körper waren aufgrund deren fortlaufenden Verwesung wirkungsvoller, als gegen Angehörige anderer Clans. Nach Melchiahs Tod erhielt Raziel die Fähigkeit, in der Spektralwelt durch Gitter zu gleiten.

 

 
 

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